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13+ anos Arena Disponível

Arena dos Campeões

Luta 2D em pixel art no estilo dos clássicos de fliperama: cada luta começa com uma lição de conta, tabuada ou inglês, e é ela que carrega o especial. Nove campeões, seis rivais por Arcade e o feiticeiro do topo da torre.

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Capa do jogo Arena dos Campeões

Ranking dos melhores

Vale qualquer luta do Torneio contra o computador, menos o Treino.

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Como é feito

Um jogo de luta 2D em pixel art, visto de lado, no esquema dos clássicos de fliperama, com uma história própria: a cada dez anos os melhores lutadores sobem a Escadaria dos Campeões até a Pedra do Saber, que empresta poder a quem pensa rápido e certo, e desta vez o feiticeiro Umbra a roubou e se trancou na Torre Sombria. Cada luta ensina uma coisa: antes do combate, o velho guardião Sabino apresenta um truque (completar o 10, a tabuada do 9 pelos dedos, as cores em inglês...) com exemplos, e todas as perguntas daquela luta são sobre ele; no fim, o jogo diz se a lição foi dominada. No modo Arcade você enfrenta seis rivais, um por um, com a dificuldade e as lições subindo a cada luta, até o chefe final, Umbra, o feiticeiro sombrio da torre, que revisa tudo o que foi aprendido na escada; perdeu, pode continuar de onde parou. Os controles são simples de aprender e têm profundidade: ataque fraco, ataque forte, pulo com ataque aéreo, investida e defesa. Três toques no ataque fraco fazem a sequência inteira (o último sai forte e derruba), e quem defende um ataque forte fica aberto para o revide. Um tutorial de dois minutos ensina um botão por vez contra um rival parado. São nove campeões bem diferentes — o samurai errante, o ninja escarlate, o lutador da montanha, a caçadora da floresta, o espadachim do vento, o cavaleiro de prata, o rei de capa azul, a guardiã do templo e o mestre de armas —, cada um com seu alcance, ritmo e um golpe especial próprio. As lutas são melhor de três rounds contra o computador em três níveis, com tela de apresentação, locutor de rodada, nocaute em câmera lenta e cinco cenários (templo da montanha, telhados ao luar, floresta, pátio do castelo e torre sombria). A barra do especial sobe devagar com os golpes e rápido quando você concentra: a luta fica em câmera lenta e aparece uma pergunta da lição da luta, de matemática básica, tabuada ou vocabulário de inglês. Errar não tira nada, o jogo mostra a resposta certa pelo método da lição e a luta segue; três acertos seguidos liberam o especial na força máxima. Cada acerto também vale uma magia, um raio de luz que qualquer campeão lança pela arena, a pergunta errada volta mais tarde na luta e, no fim, o jogo lista o que revisar. Nada de sangue: os golpes são clarões e faíscas, e a derrota é por nocaute. Tem também o Treino, sem relógio, para praticar contra um rival que alterna entre defender e ficar aberto.

Perguntas frequentes

O que meu filho aprende com o Arena dos Campeões?
Jogando o Arena dos Campeões, a criança pratica matemática e inglês. Por trás, o jogo aplica Cálculo mental básico (as quatro operações e tabuada) e vocabulário de inglês, praticados sob pressão leve.
Para qual idade é o Arena dos Campeões?
O Arena dos Campeões é indicado para 13 anos ou mais.
Como funciona o Arena dos Campeões?
Um jogo de luta 2D em pixel art, visto de lado, no esquema dos clássicos de fliperama, com uma história própria: a cada dez anos os melhores lutadores sobem a Escadaria dos Campeões até a Pedra do Saber, que empresta poder a quem pensa rápido e certo, e desta vez o feiticeiro Umbra a roubou e se trancou na Torre Sombria. Cada luta ensina uma coisa: antes do combate, o velho guardião Sabino apresenta um truque (completar o 10, a tabuada do 9 pelos dedos, as cores em inglês...) com exemplos, e todas as perguntas daquela luta são sobre ele; no fim, o jogo diz se a lição foi dominada. No modo Arcade você enfrenta seis rivais, um por um, com a dificuldade e as lições subindo a cada luta, até o chefe final, Umbra, o feiticeiro sombrio da torre, que revisa tudo o que foi aprendido na escada; perdeu, pode continuar de onde parou. Os controles são simples de aprender e têm profundidade: ataque fraco, ataque forte, pulo com ataque aéreo, investida e defesa. Três toques no ataque fraco fazem a sequência inteira (o último sai forte e derruba), e quem defende um ataque forte fica aberto para o revide. Um tutorial de dois minutos ensina um botão por vez contra um rival parado. São nove campeões bem diferentes — o samurai errante, o ninja escarlate, o lutador da montanha, a caçadora da floresta, o espadachim do vento, o cavaleiro de prata, o rei de capa azul, a guardiã do templo e o mestre de armas —, cada um com seu alcance, ritmo e um golpe especial próprio. As lutas são melhor de três rounds contra o computador em três níveis, com tela de apresentação, locutor de rodada, nocaute em câmera lenta e cinco cenários (templo da montanha, telhados ao luar, floresta, pátio do castelo e torre sombria). A barra do especial sobe devagar com os golpes e rápido quando você concentra: a luta fica em câmera lenta e aparece uma pergunta da lição da luta, de matemática básica, tabuada ou vocabulário de inglês. Errar não tira nada, o jogo mostra a resposta certa pelo método da lição e a luta segue; três acertos seguidos liberam o especial na força máxima. Cada acerto também vale uma magia, um raio de luz que qualquer campeão lança pela arena, a pergunta errada volta mais tarde na luta e, no fim, o jogo lista o que revisar. Nada de sangue: os golpes são clarões e faíscas, e a derrota é por nocaute. Tem também o Treino, sem relógio, para praticar contra um rival que alterna entre defender e ficar aberto.
Preciso instalar algo para jogar o Arena dos Campeões?
Não. O Arena dos Campeões abre direto no navegador e funciona no computador, no celular e no tablet — sem instalar nada.