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Aprenda Jogando
7–10 anos Simulação Disponível

Relógio Mágico

Acerte os ponteiros e organize o dia — do café da manhã ao boa-noite.

Como é feito

Tito, o coelho relojoeiro, precisa de ajuda para colocar o dia no lugar. Cada rodada chega uma atividade — almoço, escola, jantar — e a criança arrasta os ponteiros para marcar a hora certa. Três fases ensinam, na ordem, horas cheias, meia-hora e quartos de hora. Sem punição: se errar, o relógio mostra onde fica e segue para a próxima.