Pular para o conteúdo
Aprenda Jogando
7–10 anos Simulação Disponível

Relógio Mágico

Acerte os ponteiros e organize o dia — do café da manhã ao boa-noite.

Capa do jogo Relógio Mágico

Como é feito

Tito, o coelho relojoeiro, precisa de ajuda para colocar o dia no lugar. Cada rodada chega uma atividade — almoço, escola, jantar — e a criança arrasta os ponteiros para marcar a hora certa. Três fases ensinam, na ordem, horas cheias, meia-hora e quartos de hora. Sem punição: se errar, o relógio mostra onde fica e segue para a próxima.

Perguntas frequentes

O que meu filho aprende com o Relógio Mágico?
Jogando o Relógio Mágico, a criança pratica matemática, medida e horas. Por trás, o jogo aplica Leitura de relógio analógico em contexto de rotina diária.
Para qual idade é o Relógio Mágico?
O Relógio Mágico é indicado para crianças e adolescentes de 7 a 10 anos.
Como funciona o Relógio Mágico?
Tito, o coelho relojoeiro, precisa de ajuda para colocar o dia no lugar. Cada rodada chega uma atividade — almoço, escola, jantar — e a criança arrasta os ponteiros para marcar a hora certa. Três fases ensinam, na ordem, horas cheias, meia-hora e quartos de hora. Sem punição: se errar, o relógio mostra onde fica e segue para a próxima.
Preciso instalar algo para jogar o Relógio Mágico?
Não. O Relógio Mágico abre direto no navegador e funciona no computador, no celular e no tablet — sem instalar nada.